🇧🇷

pt

2023 - 2024

|

Gaming

Minhas realizações como Designer de produto no maior app de Daily Fantasy da América Latina.

Minhas realizações como Designer de produto no maior app de Daily Fantasy da América Latina.

Contexto e desafio.

Entre os anos de 2022 e 2023 contribuí para mais de 20 projetos de Design focados em engajamento de usuários e aquisiçāo de novos clientes.

Atuei na melhoria de jogos antigos e na criaçāo de novos modos de jogo com foco em retençāo de usuários dentro do APP.

Atuei na melhoria de jogos antigos e na criaçāo de novos modos de jogo com foco em retençāo de usuários dentro do APP.

Atuei em projetos de:

Atuei em projetos de:

Melhoria de usabilidade continua.

Criaçāo de novas features e fluxos.

Mapeamento de jornadas e personas.

UX/UI

Redesign do campinho e do fluxo de escalaçāo.

Meu primeiro projeto no Rei foi redesenhar o fluxo de escalaçāo de times, um dos fluxos de conversāo de usuários dentro do APP que compõe o maior indicativo de sucesso da empresa.

O "campinho" é a tela inicial do fluxo, onde o usuário escolhe os jogadores para compor o time.

O objetivo foi atualizar o fluxo com um visual mais moderno e agradável além de implementar melhorias de usabilidade já mapeadas.

Os objetivos principais do projeto eram:

  • Deixar a barreira de compreensāo do jogo menor, aumentando a conversāo de novos usuários;

  • Deixar o jogo mais divertido de jogar;

  • Resolver problemas de acessibilidade.

O desenho do campinho e os ajustes no layout dos componentes do fluxo foram bastante relevantes na experiência do jogo, uma vez que essas telas sāo a essência do jogo e o lugar onde os nossos usuários mais passavam o tempo dentro do APP.

Além do campinho, a tela de seleçāo de jogadores também recebeu melhorias, como por exemplo a adiçāo de informaçōes importantes na tomada de decisāo dos usuários nos cards de jogadores.

Outra métrica bastante acompanhada por nós era o tempo de escalação, e estávamos constantemente desenvolvendo features para diminuir essa métrica, agilizando o processo.

A feature acima chama-se "Assistente de escalaçāo", desenvolvido, dentro do fluxo de escalaçāo, com o intuito de diminuir essa métrica.

Outras telas do fluxo.

UX Research

Discovery e Mapeamento de Personas.

Discovery e Mapeamento de Personas.

Durante 3 meses liderei um discovery com o objetivo principal de mapear os diferentes tipos de usuários que usavam nosso aplicativo.


A ideia principal era entender suas motivaçōes para continuar jogando e quais os critérios sociais e comportamentais que os diferenciavam.

Os estudos nos ajudaram a criar 3 personas que agrupavam os diferentes tipos de usuários de acordo com suas formas de jogar e interagir com o APP.

Os achados se tornaram artefatos de pesquisa que nos direcionaram e ajudaram a priorizar melhor o nosso pipeline, sendo mais assertivos nas iniciativas.

UX/UI

Tela de estatísticas

de jogadores.

Tela de estatísticas

de jogadores.

Este projeto teve como objetivo aumentar a conversão de usuários no fluxo de escalação.

O papel desse projeto era dar mais segurança na hora de escolher os jogadores, diminuindo a barreira de entrada e dando mais confiança aos novos usuários do APP.

A escolha do conteúdo da tela se deu após rodadas de pesquisas em profundidade com usuários para mapear as informações relevantes naquele momento da jornada e na tomada de decisāo.

A proposta foi testada e confirmada grande aceitação da nossa base.
Com a nova tela tivemos um aumento de quase 5% na nossa taxa de conversão.

© Made by Mosk Design/ 2023

🇧🇷

pt

🇧🇷

pt