2024
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UX/UI
A criaçāo e lançamento de um sistema de estoque
em menos de 6 meses.
Contexto e desafio.
Como Consultor Sênior de UX/UI na Globant, atuei no desenvolvimento e lançamento de uma plataforma de gestão e acompanhamento de peças de estoque na Embraer.
Com um prazo desafiador de apenas 6 meses para desenhar, validar, desenvolver e lançar o sistema, o time atuou de forma muito colaborativa, garantindo a entrega dentro do cronograma estipulado.
Dado o prazo muito curto e o desafio bastante complexo, parte do meu papel foi pensar em um sistema muito simples do ponto de vista de código e que os padrōes de comportamento das telas fossem o mais parecidos possíveis para que os devs pudessem replicar o que já tínhamos pronto.
UX/UI
Projetando o
sistema.
Como o próprio nome sugere, o sistema de estoque é um projeto complexo de compreender e desenhar.
Por isso, foi fundamental uma profunda imersão com o time de negócios para alinhar as necessidades do cliente e planejar a entrega dentro de um prazo extremamente curto.
Overview das principais telas entregues depois de 6 meses de projeto.
O sistema é dividido em sete módulos principais.
Cada módulo contém um conjunto de telas organizadas em fluxo, permitindo ao usuário responsável gerenciar os materiais disponíveis de forma eficiente.
Como entrei no projeto após seu início, o direcionamento visual já estava definido e não pode ser alterado neste momento. Portanto, seguiremos com as telas no formato original, deixando as melhorias de usabilidade planejadas para a segunda release do projeto.
UX/UI
Tela home.
Tela Home nova.
O objetivo do projeto era recriar um sistema antigo e repleto de problemas de processo e usabilidade que fosse simples de usar e escalável para outras áreas da empresa.
Com os problemas de usabilidade claramente identificados com análises heurísticas e mapeados ao longo de conversas com o cliente, fizemos a proposta das novas telas e fluxos.
Tela Home antiga.
Análise heurística:
Alguns dos principais problemas de usabilidade na interface:
Falta de clareza e hierarquia: A tela inicial não apresentava uma ordem clara ou relevância definida para as ações e componentes, dificultando a navegação e a priorização das tarefas pelos usuários.
Arquitetura pouco escalável: A estrutura da tela não suportava a adição de novos módulos de maneira fluida e padronizada, limitando a evolução e expansão do sistema.
Proposta:
UX/UI
Fluxo de análise de materiais.
Nova tela de análise e disposiçāo de materiais.
O fluxo de análise de materiais acontece em todos os módulos do sistema.
Cada módulo o usuário responde diferentes perguntas para que o sistema direcione o material corretamente.
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